Спосіб процедурної генерації контенту для стратегічних ігор

Вантажиться...
Ескіз

Дата

2024

Науковий керівник

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

Видавець

КПІ ім. Ігоря Сікорського

Анотація

В магістерській дисертації розглядається розробка та реалізація способу процедурної генерації ігрового контенту для стратегічних ігор. Основою роботи є інноваційна комбінація алгоритмів для створення динамічних ігрових карт з природним розподілом біомів та ресурсів. Практичним результатом роботи є розроблений програмний комплекс на базі ігрового рушія Unity, що реалізує запропонований підхід та включає оптимізовану систему генерації ландшафту, розподілу ресурсів та штучного інтелекту противника. Створена система забезпечує високу варіативність ігрового контенту при збереженні балансу та природності згенерованих локацій, що підтверджено результатами тестування та практичного застосування.

Опис

Ключові слова

процедурна генерація, розробка ігор, алгоритм, генерація ландшафту, ігровий контент, біоми, стратегічні ігри, геймдев

Бібліографічний опис

Злочевський, Н. В. Спосіб процедурної генерації контенту для стратегічних ігор : магістерська дис. : 123 Комп’ютерна інженерія / Злочевський Нікіта Вікторович. – Київ, 2024. – 110 с.

DOI