Спосіб процедурної генерації контенту для стратегічних ігор
dc.contributor.advisor | Кулаков, Юрій Олексійович | |
dc.contributor.author | Злочевський, Нікіта Вікторович | |
dc.date.accessioned | 2024-12-23T08:20:26Z | |
dc.date.available | 2024-12-23T08:20:26Z | |
dc.date.issued | 2024 | |
dc.description.abstract | В магістерській дисертації розглядається розробка та реалізація способу процедурної генерації ігрового контенту для стратегічних ігор. Основою роботи є інноваційна комбінація алгоритмів для створення динамічних ігрових карт з природним розподілом біомів та ресурсів. Практичним результатом роботи є розроблений програмний комплекс на базі ігрового рушія Unity, що реалізує запропонований підхід та включає оптимізовану систему генерації ландшафту, розподілу ресурсів та штучного інтелекту противника. Створена система забезпечує високу варіативність ігрового контенту при збереженні балансу та природності згенерованих локацій, що підтверджено результатами тестування та практичного застосування. | |
dc.description.abstractother | The master's thesis examines the development and implementation of a method for procedural generation of game content for strategy games. The work is based on an innovative combination of algorithms for creating dynamic game maps with natural distribution of biomes and resources. The practical result of the work is a developed software complex based on the Unity game engine, which implements the proposed approach and includes an optimized system for landscape generation, resource distribution, and enemy artificial intelligence. The created system provides high variability of game content while maintaining balance and naturalness of generated locations, which is confirmed by testing results and practical application. | |
dc.format.extent | 110 с. | |
dc.identifier.citation | Злочевський, Н. В. Спосіб процедурної генерації контенту для стратегічних ігор : магістерська дис. : 123 Комп’ютерна інженерія / Злочевський Нікіта Вікторович. – Київ, 2024. – 110 с. | |
dc.identifier.uri | https://ela.kpi.ua/handle/123456789/71238 | |
dc.language.iso | uk | |
dc.publisher | КПІ ім. Ігоря Сікорського | |
dc.publisher.place | Київ | |
dc.subject | процедурна генерація | |
dc.subject | розробка ігор | |
dc.subject | алгоритм | |
dc.subject | генерація ландшафту | |
dc.subject | ігровий контент | |
dc.subject | біоми | |
dc.subject | стратегічні ігри | |
dc.subject | геймдев | |
dc.subject.udc | 004.42 | |
dc.title | Спосіб процедурної генерації контенту для стратегічних ігор | |
dc.type | Master Thesis |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Zlochevskyi_magistr.pdf
- Розмір:
- 1.71 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 8.98 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: