Спосіб процедурної генерації контенту для стратегічних ігор

dc.contributor.advisorКулаков, Юрій Олексійович
dc.contributor.authorЗлочевський, Нікіта Вікторович
dc.date.accessioned2024-12-23T08:20:26Z
dc.date.available2024-12-23T08:20:26Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractВ магістерській дисертації розглядається розробка та реалізація способу процедурної генерації ігрового контенту для стратегічних ігор. Основою роботи є інноваційна комбінація алгоритмів для створення динамічних ігрових карт з природним розподілом біомів та ресурсів. Практичним результатом роботи є розроблений програмний комплекс на базі ігрового рушія Unity, що реалізує запропонований підхід та включає оптимізовану систему генерації ландшафту, розподілу ресурсів та штучного інтелекту противника. Створена система забезпечує високу варіативність ігрового контенту при збереженні балансу та природності згенерованих локацій, що підтверджено результатами тестування та практичного застосування.
dc.description.abstractotherThe master's thesis examines the development and implementation of a method for procedural generation of game content for strategy games. The work is based on an innovative combination of algorithms for creating dynamic game maps with natural distribution of biomes and resources. The practical result of the work is a developed software complex based on the Unity game engine, which implements the proposed approach and includes an optimized system for landscape generation, resource distribution, and enemy artificial intelligence. The created system provides high variability of game content while maintaining balance and naturalness of generated locations, which is confirmed by testing results and practical application.
dc.format.extent110 с.
dc.identifier.citationЗлочевський, Н. В. Спосіб процедурної генерації контенту для стратегічних ігор : магістерська дис. : 123 Комп’ютерна інженерія / Злочевський Нікіта Вікторович. – Київ, 2024. – 110 с.
dc.identifier.urihttps://ela.kpi.ua/handle/123456789/71238
dc.language.isouk
dc.publisherКПІ ім. Ігоря Сікорського
dc.publisher.placeКиїв
dc.subjectпроцедурна генерація
dc.subjectрозробка ігор
dc.subjectалгоритм
dc.subjectгенерація ландшафту
dc.subjectігровий контент
dc.subjectбіоми
dc.subjectстратегічні ігри
dc.subjectгеймдев
dc.subject.udc004.42
dc.titleСпосіб процедурної генерації контенту для стратегічних ігор
dc.typeMaster Thesis

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Zlochevskyi_magistr.pdf
Розмір:
1.71 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
8.98 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: