Процедурна генерація 3D геометрії ігрового контенту
Вантажиться...
Дата
2019-06
Автори
Пасічник, Максим Юрійович
Науковий керівник
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
КПІ ім. Ігоря Сікорського
Анотація
Об’єкт розробки - аналіз існуючих алгоритмів процедурної генерації, вдосконалення та реалізація.
Метою даної роботи є створення комп’ютерної системи для побудови тривимірної геометрії об'єктів з використанням процедурної генерації.
Комп’ютерна система дозволяє: здійснювати ввід вхідних даних,
отримувати результат на основі вхідних даних. В процесі розробки було використано бібліотеку GLFW для створення програмного вікна та забезпечення взаємодії з пристроями вводу, математичну бібліотеку GLM яка дає можливість використовувати дані для OpenGL, бібліотеку ImGui для реалізації графічного інтерфейсу.
Вході розробки було виконано наступні задачі:
• проаналізувати існуючі програмні засоби, що дозволяють створювати тривимірну геометрію;
• проаналізувати існуючі алгоритми процедурної генерації;
• розробити програмне забезпечення генерації тривимірної геометрії.,
Опис
Ключові слова
комп’ютерна система, програмне забезпечення, процедурна генерація, тривимірна геометрія, GLFW, GLM, OpenGL, ImGui, computer system, software, procedural generation, 3D geometry
Бібліографічний опис
Пасічник, М. Ю. Процедурна генерація 3D геометрії ігрового контенту : дипломний проект ... бакалавра : 6.050102 Комп'ютерна інженерія / Пасічник Максим Юрійович. – Київ, 2019. – 66 с.