Maya-плагін для редагування тривимірних об'єктів

dc.contributor.advisorКардашов, Олександр Вадимович
dc.contributor.authorФедусенко, Федір Сергійович
dc.date.accessioned2024-09-04T07:54:47Z
dc.date.available2024-09-04T07:54:47Z
dc.date.issued2024
dc.descriptionПрограма, розроблена у вигляді плагіна для Autodesk Maya, націлена на створення та маніпуляцію тривимірними моделями кабелів, дротів та подібних конструкцій, що значно оптимізує робочий процес у сфері 3D-графіки. Завдяки інтеграції Python і MEL (Maya Embedded Language), плагін дозволяє точно й гнучко налаштовувати параметри кабелів у Maya. Також є можливість вибирати однакові об'єкти та назначати матеріали для перевірки шейдингу моделі.
dc.description.abstractЗаписка містить 64 сторінок, 36 рисунків, 1 додаток, 14 посилань. Метою кваліфікаційної роботи є розробка інструменту, який дозволяє моделювати кабелі з високою точністю та ефективністю, забезпечуючи значне зниження часу моделювання. Розробка базується на використанні мов програмування Python та MEL (Maya Embedded Language), а також використанні Maya Python API та інструменту Qt Designer для створення користувацького інтерфейсу. У роботі описано основні етапи створення плагіну, включаючи аналіз існуючих рішень, проектування архітектури плагіну, розробку інтерфейсу та інтеграцію плагіну в середовище Maya. Також представлені результати тестування плагіну та рекомендації щодо його використання та подальшого розвитку. Рекомендації з використання плагіну включають його адаптацію для освітніх цілей у сфері 3D графіки та анімації, а також комерційне використання в індустрії комп'ютерних ігор та кіно. Це демонструє високу ефективність плагіну та його потенціал у професійному середовищі моделювання.
dc.description.abstractotherThe report contains 64 pages, 36 figures, 1 appendix, and 14 references. The qualification work aims to develop a tool that allows for the precise and efficient modeling of cables, significantly reducing modeling time. The development is based on using Python and MEL (Maya Embedded Language) programming languages and the Maya Python API and Qt Designer tool for creating the user interface. The work describes the main stages of plugin creation, including the analysis of existing solutions, plugin architecture design, interface development, and plugin integration into the Maya environment. It also presents the results of plugin testing and recommendations for its use and further development. Recommendations for using the plugin include its adaptation for educational purposes in the field of 3D graphics and animation, as well as commercial use in the computer game and film industries. That demonstrates the high efficiency of the plugin and its potential in the professional modeling environment.
dc.format.extent64 с.
dc.identifier.citationФедусенко, Ф. С. Maya-плагін для редагування тривимірних об'єктів : дипломна робота … бакалавра : 122 Комп’ютерні науки / Федусенко Федір Сергійович. – Київ, 2024. – 64 с.
dc.identifier.urihttps://ela.kpi.ua/handle/123456789/68734
dc.language.isouk
dc.publisherКПІ ім. Ігоря Сікорського
dc.publisher.placeКиїв
dc.titleMaya-плагін для редагування тривимірних об'єктів
dc.typeBachelor Thesis

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Fedusenko_bakalavr.pdf
Розмір:
3.54 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
8.98 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: