Роль редактора у створенні сценарію комп'ютерної гри: засади написання та редагування
| dc.contributor.advisor | Сегол, Радміла Ігорівна | |
| dc.contributor.author | Шевчук, Ганна Олександрівна | |
| dc.date.accessioned | 2022-07-07T13:13:34Z | |
| dc.date.available | 2022-07-07T13:13:34Z | |
| dc.date.issued | 2021-12 | |
| dc.description.abstract | Відеоігри стали важливою частиною життя сучасного суспільства, а індустрія комп’ютерних ігор стрімко розвивається в усьому світі. Водночас, українська термінологічна база зі створення та редакторського опрацювання сценаріїв для відеоігор наразі не сформована. Це і зумовлює актуальність цієї роботи. Мета дослідження полягає у виявленні та описі типових рис, притаманних сценаріям комп’ютерних ігор. Об’єктом дослідження є сценарій як літературний твір та текстова одиниця, необхідна для створення комп’ютерної гри. Предметом дослідження є змістові та структурні особливості створення сценаріїв для комп’ютерних ігор. Наукова новизна полягає у тому, що комплексне дослідження підходів створення та редакторської обробки ігрових сценаріїв було проведено вперше у вітчизняному науковому просторі. Сформульовано принципи роботи автора та редактора із ігровими наративами та їхнім вираженням у формі сценарію. Результати роботи, а саме сформульовані настанови зі створення концепції, сюжету, персонажів та інших складників ігрового сценарію можуть бути використані і застосовані на практиці редакторами, сценаристами, геймдизайнерами та іншими фахівцями, котрі працюють над створенням ігрових та ігрофікованих мультимедійних проектів. | uk |
| dc.description.abstracten | Video games have become an important part of modern society, and the computer game industry is rapidly evolving around the world. At the same time, Ukrainian terminology on the creation and editorial development of game scenarios remains undeveloped. Considering this, thesis topic is relevant. The research’s aim is to identify and describe typical features of video game scenarios. The research’s object is the scenario as a literary work and the textual unit required for video game creation. The research’s subject is the content and structural features of creating scenarios for video games. The scientific innovation of the thesis is determined by the fact that a comprehensive study of the game scenarios creation and editing approaches was conducted for the first time in the Ukrainian scientific space. The principles of the author's and editor's work with game narratives and expression of the described features in a scenario form are formulated. The results of the work, specifically the formulated guidelines for creating the concept, plot, characters and other components of game scenario can be used and applied at practice by editors, screenwriters, game designers and other professionals working on videogames and multimedia projects. | uk |
| dc.format.page | 111 с. | uk |
| dc.identifier.citation | Шевчук, Г. О. Роль редактора у створенні сценарію комп'ютерної гри: засади написання та редагування : магістерська дис. : 061 Журналістика / Шевчук Ганна Олександрівна. – Київ, 2021. – 111 с. | uk |
| dc.identifier.uri | https://ela.kpi.ua/handle/123456789/48516 | |
| dc.language.iso | uk | uk |
| dc.publisher | КПІ ім. Ігоря Сікорського | uk |
| dc.publisher.place | Київ | uk |
| dc.subject | відеогра | uk |
| dc.subject | геймдизайн | uk |
| dc.subject | драматургія | uk |
| dc.subject | ігровий сценарій | uk |
| dc.subject | video game | uk |
| dc.subject | game design | uk |
| dc.subject | drama | uk |
| dc.subject | game scenario | uk |
| dc.title | Роль редактора у створенні сценарію комп'ютерної гри: засади написання та редагування | uk |
| dc.type | Master Thesis | uk |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- Shevchuk_magistr.docx
- Розмір:
- 2.07 MB
- Формат:
- Microsoft Word XML
- Опис:
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 1.71 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: