Методи прискорення паралакс-маппингу для рендерінгу тривимірних сцен

Ескіз недоступний

Дата

2020-12

Науковий керівник

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

Видавець

КПІ ім. Ігоря Сікорського

Анотація

Робота присвячена дослідження техніки паралакс-маппингу та їх прискорення через імплементацію за допомогою нових стандартів з метою зниження вартості розробки відеогор у аспекті комп’ютерної графіки та підтримки більш широкого кола апаратного забезпечення. Технології візуалізації інформації різного роду використовується у будь-якій сфері інформатики та комп’ютерних технологій. У деяких сферах візуалізація – це головна характеристика цифорового товару, за якою продається продукт, а саме – у відеоігровій індустрії. Індустрія відеоігор зростає щороку, компанії на постійній основі вдосконалюють зовнішній вигляд відеоігор та привертають нових користувачів.

Опис

Ключові слова

рендер, тривимірний, vulkan, паралакс-маппинг, графіка

Бібліографічний опис

Руденко, Д. В. Методи прискорення паралакс-маппингу для рендерінгу тривимірних сцен : магістерська дис. : 121 Інжеренрія програмного забезпечення / Руденко Данило Вадимович. - Київ, 2020. - 99 с.

ORCID

DOI