Гра у жанрі стратегії в реальному часі з подійно-орієнтованою архітектурою
| dc.contributor.advisor | Сарнацький, Владислав Віталійович | |
| dc.contributor.author | Шляхтун, Денис Михайлович | |
| dc.date.accessioned | 2026-03-17T08:45:04Z | |
| dc.date.available | 2026-03-17T08:45:04Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | Пояснювальна записка дипломного проєкту складається з п’яти розділів, містить 32 таблиці, 38 рисунків та 31 джерело – загалом 79 сторінок. Дипломний проєкт присвячений для здобуття ігрового досвіду у жанрі стратегій в реальному часі, розвитку стратегічного й тактичного мислення під час розваг, освітніх цілей шляхом досліджень у галузі ігрового штучного інтелекту або створення нових систем гри через відкритий програмний код. Мета дипломного проєкту – досягнення високого рівня залученості гравців за рахунок реалізації та оптимізації механік гри, досягнення високих показників продуктивності, у першу чергу частоти кадрів, достатніх для плавного ігрового процесу; забезпечення високої гнучкості розробки складних систем із багатократними зв'язками шляхом застосування подійно-орієнтованої архітектури. У розділі «Передпроєктне обстеження предметної області» здійснено постановку завдання дипломного проєктування, аналіз предметної області та існуючих рішень, зокрема порівняння з аналогами, моделювання бізнес-процесів. Розділ «Розроблення вимог до програмного забезпечення» присвячений розробці та аналізу варіантів використання, функціональних, нефункціональних та системних вимог, економічних показників. У розділі «Конструювання та розроблення програмного забезпечення» здійснено розробку архітектури та конструювання програмного забезпечення. Розділ «Аналіз якості та тестування програмного забезпечення» присвячений перевірці досягнення мети та поставлених вимог за допомогою аналізу якості та тестування. У розділі «Розгортання та супровід програмного забезпечення» описано процеси розгортання програмного забезпечення та його подальшого супроводу. | |
| dc.description.abstractother | The explanatory note of the diploma project consists of five sections, contains 32 tables, 38 figures and 31 sources – in total 79 pages. The diploma project is dedicated to providing gameplay experience in the realtime strategy genre, developing strategic and tactical thinking through entertainment, and achieving educational goals through research in the field of game artificial intelligence or the creation of new game systems via open-source code. The purpose of the diploma project is to achieve a high level of player engagement by implementing and optimizing game mechanics; to reach high performance metrics, primarily frame rate sufficient for smooth gameplay; and to ensure high flexibility in the development of complex systems with multiple interconnections by applying an event-driven architecture. The section «Pre-project study of the subject area» defines the objectives of the diploma design, analyses the subject area and existing solutions, including comparison with analogues and modelling of business processes. The section «Development of software requirements» focuses on the design and analysis of use cases, functional, non-functional, and system requirements, as well as economic indicators. In the section «Software design and development», the architecture and construction of the software are described. The section «Software quality analysis and testing» is devoted to verifying the achievement of goals and defined requirements through quality analysis and testing. The section «Software deployment and maintenance» describes the processes of software deployment and its further support. | |
| dc.format.extent | 145 с. | |
| dc.identifier.citation | Шляхтун, Д. М. Гра у жанрі стратегії в реальному часі з подійно-орієнтованою архітектурою : дипломний проєкт ... бакалавра : 121 Інженерія програмного забезпечення / Шляхтун Денис Михайлович. - Київ, 2025. - 145 с. | |
| dc.identifier.uri | https://ela.kpi.ua/handle/123456789/79534 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.publisher | КПІ ім. Ігоря Сікорського | |
| dc.publisher.place | Київ | |
| dc.subject | гра | |
| dc.subject | стратегія в реальному часі | |
| dc.subject | подійно-орієнтована архітектура | |
| dc.subject | game | |
| dc.subject | real-time strategy | |
| dc.subject | event-driven architecture | |
| dc.subject | Visual Studio | |
| dc.subject | Windows | |
| dc.subject | Unreal Engine | |
| dc.title | Гра у жанрі стратегії в реальному часі з подійно-орієнтованою архітектурою | |
| dc.title.alternative | Real-Time Strategy Game with Event-Driven Architecture | |
| dc.type | Bachelor Thesis |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Shliakhtun_bakalavr.pdf
- Розмір:
- 10.59 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 8.98 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: